えー先日、スタクラ2のパッチが来ました。
仔細は公式よりどうぞ↓
http://us.battle.net/sc2/en/blog/842870#blog
とりあえず詳細が知りたい人は下記を参照してくださいな。
テラン
Battlecruiserの地上への攻撃力が10から8に減少しました。
Bunkerの生産時間が30秒から35秒に増加しました。
Reaperの生産時間が40秒から45秒に増加しました。
Siege TankのSiege Mode時の攻撃力が50から35に減少し、対Armoredへのダメージボーナスが+15になりました。
Siege Tankのアップグレード攻撃力が+5から+3に減少し、対Armoredへはさらに+2になりました。
ザーグ
UltraliskのRam(対建物への攻撃(75))が削除されました。これにより建物攻撃時も範囲攻撃が有効になります。
Ultraliskの対Armoredのダメージボーナスが+25から+20に減少しました。
プロトス
Zealotの生産時間が33秒から38秒に増加しました。Warp Inのクールタイムも23秒から28秒に増加します。
個人的にはやはりP使いなので
ゼロットの生産時間が痛すぎる、マスヴォイド戦法なのでワープのクールタイム増加は直接ダメージないけど、ワープラッシュの人は結構きついんじゃないかなー
タンクの威力が落ちたのはいいね。
2010年9月24日金曜日
2010年9月19日日曜日
SC2が熱い
SC2いわゆるStarCraft2です。
先日購入したのですが、円高の影響で59USDでも5000円台なんですね、
超パーソナル個人的には良い世の中です。
軍勢は最初テランだったのですが、なにか限界を感じ現在はプロトスでぬくぬくとプロキシラッシュをしておりますw
よーやく操作感にも慣れてきて思ったようにユニットが動かせるようになってきた感じで、
日々マクロ、ミクロ両面で無駄を省く精進をしておりまする。
個人的にRTSはバラックの録音時に似ているので訓練になると思ってやってます。
ただの良い訳ですけどねw
スタクラの話題も書いていけたらいいなーということで。
先日購入したのですが、円高の影響で59USDでも5000円台なんですね、
超パーソナル個人的には良い世の中です。
軍勢は最初テランだったのですが、なにか限界を感じ現在はプロトスでぬくぬくとプロキシラッシュをしておりますw
よーやく操作感にも慣れてきて思ったようにユニットが動かせるようになってきた感じで、
日々マクロ、ミクロ両面で無駄を省く精進をしておりまする。
個人的にRTSはバラックの録音時に似ているので訓練になると思ってやってます。
ただの良い訳ですけどねw
スタクラの話題も書いていけたらいいなーということで。
2010年5月31日月曜日
ドラゴンネストその1
一昨日からドラゴンネストなるMMOに手を出してます。
http://dragonnest.hangame.co.jp/index.nhn
ハンゲと思ってなめてましたが、すごくいい出来でここ数年で一番カユイとこに手が届く仕様な気がします。
その反面、運営がアレってのが通例なのですが、いまのところ対応も非常に丁寧で好感が持てます。
正しくはMOなのですが、やったことがある方は「アラド戦記の3Dバージョン」で説明がつくと思います。(若干三國無双系の臭いもしますがw)
操作性はいい感じですね。
だがSE、おまえは駄目だ。
この手のゲームの難点といえば、ピーク系の効果音にリミッターが掛かってないことで、バチってすげー耳に来ます。
それと足音がどうもLR100%で振ってるのか、きもちわりいです。
また、一応フルボイスなのですが、ムービーシーンの日本語字幕と内容が合ってないwww
まぁそこを除けば非常に楽しめる内容となってます。
ぜひ一度プレイしてみては?
http://dragonnest.hangame.co.jp/index.nhn
ハンゲと思ってなめてましたが、すごくいい出来でここ数年で一番カユイとこに手が届く仕様な気がします。
その反面、運営がアレってのが通例なのですが、いまのところ対応も非常に丁寧で好感が持てます。
正しくはMOなのですが、やったことがある方は「アラド戦記の3Dバージョン」で説明がつくと思います。(若干三國無双系の臭いもしますがw)
操作性はいい感じですね。
だがSE、おまえは駄目だ。
この手のゲームの難点といえば、ピーク系の効果音にリミッターが掛かってないことで、バチってすげー耳に来ます。
それと足音がどうもLR100%で振ってるのか、きもちわりいです。
また、一応フルボイスなのですが、ムービーシーンの日本語字幕と内容が合ってないwww
まぁそこを除けば非常に楽しめる内容となってます。
ぜひ一度プレイしてみては?
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